2017-01-01から1年間の記事一覧
今流行り(?)の質問箱で"""""珍しく"""""シンクロニカの大真面目な質問がとんできて困惑したぼくです。こんばんは。 今回はタイトルの通り 「シンクバーストはどこで打つべきなのか」 について書きたいと思います。 実は過去にバーストについての記事を書…
「離していないのにムーブが勝手にリリースされた」 シンクロニカを多くプレーしている多くのプレイヤーはこの問題に直面したことがあると思います。 これはシンクロニカの少し特殊な仕様のせいであり、意識せずに離していたり(基本的に)画面の問題であっ…
レートの話総まとめ まえがきみたいな。 シンクロニカのバージョンが上がったのは昨年の07/21でした。 日付に0をつけたのもこれと言って意味は無いですし、 シンクロニカのキャッチコピーが「1人で超気持ちいい、2人ならもっと楽しい!」 なのとも特に関係は…
※Let The Track Flow のハズレ譜面の話ではない たとえば夜街のラスト ただの交互押しなので普通に叩けばよいですけど、斜めに移動しながらなので 捌きにくい(直前が真ん中左くらいに見えてるトリルのせいでめんどくさい)ため グリッサンド処理する人は少…
こんばんは。自分をシンクロニカ運営だと思いこんでいる一般人です。 6月はシンクロニカ2周年ですね (いやー、よく持ったよ。持った) 公式ツイッターやLab. TV 等いろいろあるわりに 何も更新されていない。 つまり今月は気合いれてきているはずなのです…
ご無沙汰してます。 今日はすごくどうでもいい話です。 ほんとはシンクロニカの台の高さとか傾きとかの影響とか そういう今日学んだ話を書こうとしてたんですけど 今日シンクロニカやってる人との話で 「自殺RTA」みたいな話が出てきて (元を辿ればぼくがす…
シンクロニカのライフ回復についてそろそろ わかっていることを共有してもいいのではないかと。 わかっていないことも多いので。そこは許してください。 シンクロニカで、2017/01/10現在 もっともライフの回復がしにくい譜面は _____a_____ の _____b_____ …